Archiv

oder oder
Verfasser: taranion | Datum: 24.11.2017

Medien für das Rollenspiel – wie finden?

Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich als Spielleiter freue mich immer, wenn ich im Netz über Bilder oder Musik stolpere, die ich gut geeignet für den Einsatz am Spieltisch finde. Meist sichere ich mir die auf irgendwelche Festplatten und da liegen sie erst einmal. Später dann kommt der Zeitpunkt, wo ich beim […]

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Verfasser: taranion | Datum: 30.09.2017

Werkstattbericht 22

Lies mehr über den Flex-Druck bei Genesis und Gedanken zu Salomon, dem Spielleitertool.

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Verfasser: taranion | Datum: 23.08.2017

Ticketsystem durchsuchbar

Ich habe endlich mal die Zeit gefunden mir anzusehen, wie ich dem schon mehrfach geäußerten Wunsch nachkommen kann, dass man einsehen kann, welche Feature Requests und Fehler bereits gemeldet sind. Ab sofort könnt ihr unter http://jira.rpgframework.de:18080/browse/GEN einen Blick auf alle Tickets werfen, die derzeit einer Bearbeitung harren.

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Verfasser: taranion | Datum: 17.04.2017

NPC-Generator

Unser Teammitglied Karulfar hat auf seiner eigenen Webpräsenz einen Online NPC-Generator zur Verfügung gestellt, den ihr unbedingt mal ausprobieren solltet. Der Generator erlaubt das schnelle Erschaffen von NPCs verschiedener Berufe, inkl. Werten und Hintergrundtexten. Das Projekt ist im Wachsen. Kommentare könnt ihr im Forum dazu loswerden.

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Verfasser: taranion | Datum: 30.11.2016

Das Warten hat ein Ende

Warum eine Lizenz? Genesis ist ein Fanprojekt. Als solches unterliegt es für Splittermond den Richtlinien vom Uhrwerk Verlag, die kurzgefasst besagen, dass man nicht nur keine komplette Wiedergabe ganzer Texte machen darf, sondern auch keine relevanten Daten von Ausrüstung oder Kreaturenwerten veröffentlichen darf – es sei denn, sie stammen aus dem Grundregelwerk, welches ja eh […]

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Verfasser: taranion | Datum: 12.08.2016

Gedankenspiele

Ich brauche ab und an mal eine andere Baustelle, an der ich etwas herumprobieren kann. Heute war das ein Spielleitertool. Vor einiger Zeit hatte ich auf Facebook dazu mal ein Mockup veröffentlicht. Zwischendurch hatte ich schon mal einen ersten Wurf für eine Architektur, mit der man Unterstützung für Rollenspielsysteme durch Plugins erweitern kann, gelandet. Jetzt […]

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