Projekte wie Genesis lassen einen nicht los. Heiligabend beim Weihnachtsessen am Tisch erfahre ich, dass die Shadowrun-Charaktererschaffung in Genesis 4 gar nicht mehr funktioniert. Am nächsten Tag zuhause ausprobiert und ja, das war leider korrekt. Shadowrun ist noch nicht an die neue grafische Oberfläche angepasst, sondern die Funktionen aus Genesis 3 übernommen, so dass ich […]
Beitrag lesenMerke: Sechs Vorabversionen schützen nicht davor, dass selbst größere Fehler noch unentdeckt bleiben. 🙁In diesem Sinne gibt es heute eine Bugfix-Release. Splittermond Gelöst: Ein Klick auf „Tier hinzufügen“ bei Begleitern hat keine Funktion Gelöst: Eine Relikt aus dem Ressourcen-Dialog heraus erzeugen, erschafft einen fehlerhaften Dialog Gelöst: Eine Kreatur aus dem Ressourcen-Dialog heraus erzeugen, erschafft einen […]
Beitrag lesenNach gut einem Jahr Entwicklungszeit und einigen Vorabversionen in den letzten Monaten, ist es heute soweit: wir haben Genesis 4 veröffentlicht. Unser Charaktereditor beherrscht jetzt mit Coriolis – The Third Horizon das vierte Rollenspielsystem neben Splittermond, Shadowrun und Space 1889. Anfänglich war das mit Coriolis nicht geplant, aber als dann der Kickstarter für die deutsche […]
Beitrag lesenDa ich primär nur noch an Genesis 4 arbeite, habe ich ganz vergessen, dass da noch eine Bugfix-Release von Genesis 3 darauf wartet, veröffentlicht zu werden – das hole ich hiermit mal nach. Bug [GENESIS-347] – SpliMo: Chars mit Kreatur-Modul „Familiar“ lassen sich nicht einladen (Wobei ich gerade den Verdacht habe, dass ich den Fehler […]
Beitrag lesenEine neue Vorabversion von Genesis 4 wurde soeben in unseren Download-Bereich gestellt. Sie behebt den Fehler, dass die Erstellung neuer Splittermond Charaktere nicht beendet werden konnte und behebt eiinige Übersetzungsfehler.
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