Archiv

oder oder
Verfasser: taranion | Datum: 29.07.2019

Genesis 4.1.3

Es ist gerade mal 6 Tage her, dass wir eine Release hatten, aber es ist verursacht durch Release 4.1.2 ein Fehler aufgetreten, der unter Umständen verhindert, dass man Charaktere wieder öffnen kann. Das macht eine zügige Fehlerbehebung nötig. [GEN-56] – SpliMo: Charaktererschaffung lässt sich nicht beenden [GEN-68] – SpliMo: Charakter nicht zu öffnen, weil gewählter […]

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Verfasser: taranion | Datum: 23.07.2019

Genesis 4.1.2

Die neue Bugfix-Release bringt diesmal eine Menge Änderungen nahezu ausschließlich für Splittermond mit sich. Splittermond [GEN-65] – Feature: Sprache Nagaszu ergänzt [GEN-38] – Feature: Feld für Gottheit aktivieren [GEN-39] – Feature: Anmerkungen wieder editierbar machen. Es gibt jetzt eine sehr platzverschwenderische extra Seite dafür. [GEN-64] – Bug Charaktererstellung – Bild vom Handwerker aus Kesh fehlt […]

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Verfasser: taranion | Datum: 14.07.2019

Vorschau: Shadowrun 6 in Genesis 5

Während ich fleissig an den Korrekturen der von euch gemeldeten Fehler für Version 4.1 bin, arbeiten Anja und ich parallel an der neuen Hauptversion von Genesis. Genesis 5 soll im Herbst erscheinen und als nächstes Rollenspiel Shadowrun 6 unterstützen (und der Support für Shadowrun 5 soll dann auch wieder zurück sein) Damit uns das möglich […]

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Verfasser: taranion | Datum: 12.07.2019

Genesis 4.1.1

Wie es zu erwarten war, hat es mit der Release von 4.1.0 intensivere Tests mit der Anwendung gegeben, als das während der Entwicklung der Fall war – danke an alle Tester/Fehlermelder. Die neue Release 4.1.1 fixt einige dieser Fehler (aber noch nicht alle gemeldeten). [GEN-37] – SpliMo: Ausfüllen von Ressource „Kreatur“ und Ressource „Relikt“ nicht […]

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Verfasser: taranion | Datum: 09.07.2019

Genesis 4.1

Letztes Jahr im Herbst habe ich Genesis 4.0 veröffentlicht. Das hatte neben Unterstützung für Coriolis als viertes RPG auch eine komplett neu gestaltete grafische Oberfläche und war daher ein ordentliches Stück Arbeit. Aber wo gehobelt wird, da fallen Späne und die neue Grafikbibliothek und das User Interface hatten zum einen Fehler (z.B. Grafikelemente, die nur […]

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