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oder oder
Verfasser: taranion | Datum: 23.06.2020

Shadowrun 6 – 1.2.2

Es gibt mal wieder einen Schwung Fehlerkorrekturen für euch in Form einer neuen Plugin-Version. Leider habe ich – wie schon bei 1.2.1 – vergessen die Versionsnummer in der ausgelieferten Datei hochzuzählen, so dass sich die Version immer noch 1.2.0 nennt. Aber sei’s drum. Bug [SR6-16] – Cyberspace Design Quadrotor may not take normal weapons [SR6-252] […]

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Verfasser: taranion | Datum: 10.06.2020

Shadowrun 6 – 1.2.1

Die erste Runde Patches nach dem großen Update auf “Feuer Frei” behebt nicht nur ein paar Unzulänglichkeiten – dank eines neuem Projektmitglieds (Willkommen dabei, Robert) sind auch ein Haufen schon länger gemeldeter Fehler in den Daten korrigiert und Daten der jüngsten Schattenloads nachgepflegt. Bug [SR6-239] – Physical monitor on PDF misses boxes [SR6-240] – Exotic […]

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Verfasser: taranion | Datum: 09.06.2020

Splittermond 4.1.2

Ein neuer Mithelfer (Hallo Johannes/Daodras) hat sich gefunden, der die letzten Tage mit Eifer Daten eingegeben und Tickets durchgeschaut hat.Als Konsequenz präsentieren wir heute ein neues Update für Splittermond. Bug [SPLIMO-86] – Fehlende Beschreibung von Besonderer Ausrüstung im PDF [SPLIMO-90] – Fernkampfwaffen: Fertigkeitsbonus aus Personalisierung nicht im Angriffswert eingeflossen [SPLIMO-91] – Falsche Zauberdauer bei Zaubern […]

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Verfasser: taranion | Datum: 31.05.2020

Shadowrun 6 – 1.2.0

Feuer Frei Die letzten 3 Monate gab es nebenher ein großes Projekt, welches Anja und mich beschäftigt hat: das Kampfregelbuch “Feuer frei“. Die Arbeit daran lässt sich grundsätzlich in 4 Kategorien unterteilen: Mehr AusrüstungIn der Summe gibt es jetzt 253 neue Gegenstände in Genesis AusrüstungsmodifikationenDas sind irreversible Änderungen an einem Gegenstand, wie z.B. das Absägen […]

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Verfasser: taranion | Datum: 23.05.2020

Coriolis 3.0.1

Coriolis für Genesis hat kaum Anwender, so dass ich hier auch nur selten Zeit rein investiere, aber durch Umbauten im März war der Generator unnutzbar geworden, ohne dass es mir bewusst war. Und beim Beheben eben sind dann noch ein paar weitere Fehler aufgefallen. Somit präsentiere ich Patch 3.0.1: Bug [COR-1] – Cannot print Coriolis […]

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Verfasser: taranion | Datum: 19.05.2020

Shadowrun 6 -1.1.7

Soeben ist eine neue Patch-Version des Shadowrun 6 Plugins veröffentlicht worden. Bug [SR6-202] – Attack Rating: Bonus from adept power “Enhanced accuracy” not included in AR [SR6-216] – Erratum: Base unarmed combat damage is 2S instead of (STR%2)S [SR6-219] – Adept power “Power Points” taken multiple times does not increase magic maximum [SR6-220] – Bonus […]

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Verfasser: taranion | Datum: 23.04.2020

Splittermond 4.1.1

Das kleine Update für Splittermond behebt endlich das Problem, dass die Abenteuerdatenbank fehlte und liefert “Höhere Artefaktkräfte” als Verbesserungen für Relikte nach. Bug [SPLIMO-78] – Gegenstand (Tanto) falsche Kategorie [SPLIMO-83] – Mahaluu: Kreatur “Manumaruu” sollte nicht “Schädelschwalbe” heissen [SPLIMO-88] – Absturz statt Fehlermeldung bei Charaktererschaffung, wenn Char schon existiert Story [SPLIMO-84] – Unterstützung Höhere Artefaktkräfte […]

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Verfasser: taranion | Datum:

Shadowrun 1.1.5

Diesmal gibt es nur ein paar Fehlerkorrekturen Bug [SR6-162] – Derived attributes are calculated delayed [SR6-192] – Linguasofts cost 3 Karma during generation [SR6-193] – Knowledge skills added by knowsofts should not cost Karma during generation [SR6-194] – Name from knowsofts/linguasofts does not appear in sills [SR6-195] – Selecting the complex form “emulate” renders GUI […]

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Verfasser: taranion | Datum: 14.04.2020

Shadowrun 6 JSON Export

Um die Entwicklung von Tools zu fördern, die auf den mit Genesis erstellten Charakteren aufsetzen, haben wir heute ein neues Shadowrun 6 Export Plugin veröffentlicht: den JSON-Export. JSON ist in vielen Umgebungen – wie z.B. Roll20 – ohne größeren Aufwand einzulesen – anders als unser reguläres XML-Format. Das verrringert hoffentlich die Hürde für andere Entwickler, […]

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Verfasser: taranion | Datum:

Shadowrun 1.1.4

Obwohl dies nur als Patch markiert ist, werden hier doch zwei Fehler korrigiert, die schon lange gemeldet wurden und sehr nervig sind. Der eine Fehler betrifft die Auswahl von Fertigkeitsspezialisierungen im Assistenten. Da wurde die Anzeige nach einer Auswahl nicht sofort aktualisiert, sondern immer erst wenn anschließend etwas anderes verändert wurde – was so wirkte, […]

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